概要

Triggerholdは、タワーディフェンスの設計を一人称視点の銃撃戦に持ち込んだシューターです。プレイヤーはゾンビゲートから味方ゲートまで続く一本道の拠点で目を覚まし、その通路を敵に突破されないよう守り抜きます。開発・販売はYANG DONGで、2026年11月12日にリリースされました。対応言語は英語と簡体字中国語です。

ゲームの流れは二つのフェーズに分かれています。ウェーブの合間には建築フェーズがあり、Reserveを集めて防壁を設置し、電力線と弾薬線を配線します。そして敵の大群が押し寄せ、次のウェーブはさらに厳しくなっていくという繰り返しです。

見どころ

  • 一人称の銃撃戦とタワーディフェンス戦略、自由なボクセル拠点建築が一体になっており、戦いながらその場で防衛線を組み立てられます。
  • ウェーブ間の建築フェーズでは壁や土嚢、鋼鉄の防壁を配置し、電力と弾薬の線をつないで自動防衛設備を稼働させられます。
  • 敵の三つの巣を破壊するか、こちらが制圧されるまで続く無限のウェーブ。拠点はプロシージャル生成されるため、毎回異なる配置で始まります。

こんな人におすすめ

波状攻撃の緊張感は好きだけど、ただ遮蔽物の後ろに立っているだけでは物足りない、という人に向いています。レイアウトを工夫し、資源の流れを設計し、それを実際の戦闘で試すというループが魅力です。シングルプレイに対応し、カテゴリにはマルチプレイも挙がっているため、他のプレイヤーと防衛線を共有する遊び方も視野に入ります。

ゲーム情報

  • 開発・販売:YANG DONG
  • リリース日:2026年11月12日
  • ジャンル:FPS、ゾンビ、サバイバル、シューター、3D、一人称視点
  • 対応言語:英語、簡体字中国語
  • Steamカテゴリ:マルチプレイ、ファミリーシェアリング
  • 価格や評価についてはSteamの最新ページでご確認ください