ゲームパッドテスト(ボタン・スティック・ドリフト)
ボタンとスティックの表示、3 秒間の中心のずれの目安、デッドゾーンの確認です。表示は、ブラウザに届いた値です。
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使い方
- ゲームパッドをつないで、どれかのボタンを押します(押すまでブラウザが見せないことがあります)。
- スティックを倒し、ボタンを押すと、表示が追従します。
- スティックに触れずに、「中心のずれを測る(3 秒)」を押します。
- デッドゾーンのスライダーを動かして、どの小さなずれが 0 として扱われるかを見ます。
計算例
例: 離しているスティックが (0.03, 0.04) なら、ずれは 0.05(ベクトルの長さ)です。デッドゾーン 0.06 以上なら隠れます。表には、観測した最大のずれより少し大きい値を目安として出します。
判定の限界
- 値は、ブラウザに届いたものです。ゲーム側のデッドゾーン・補正・キャリブレーションを通した後の挙動とは別です。
- 平均のずれは 3 秒間の (x, y) の平均ベクトルの長さ、最大のずれは 1 標本の最大の長さです。摩耗の判定ではなく、目安です。
- ボタンと軸の番号は、コントローラーとブラウザの割り当てで変わります。
- いつパッドを見せるかはブラウザしだいで、先にボタンを押す必要があることがあります。
入力した値と結果は、この端末のブラウザの中だけで扱います。サーバーには送りません。