概要
MESHFALLは、無線ネットワークの圏内でしかユニットに命令を出せないという、ユニークな制約を軸にしたRTSです。2026年10月29日にリリースされた本作は、タワーディフェンスの要素も融合させたハイブリッドな戦略ゲームで、開発・パブリッシャーはChris Appleby氏が務めています。
このゲームの着想は、開発者が実際に災害時のメッシュネットワーク構築を研究していたことに由来します。その実用的な技術が、そのままゲームの核心メカニクスとして組み込まれているのが特徴的です。プレイヤーは中継局を設置して電波を届け、敵はその中継局を狙って破壊してきます。中継局が落ちると、その先にいるユニットはすべて命令を聞かなくなり、再建するまで動けなくなってしまいます。
注目ポイント
- 無線ネットワークの制約:ユニットは電波の届く範囲でしか行動できず、前線と同じくらい中継網の防衛が重要になります。
- RTSとタワーディフェンスの融合:基地建設や防御配置と、ユニットの直接操作を両方楽しめるバランス設計です。
- 個人開発ならではの視点:Chris Appleby氏が開発から販売までを一貫して手がけており、テーマへのこだわりが感じられます。
こんな人におすすめ
ロジスティクスと戦闘の両方を管理するRTSが好きな方や、構造物の配置が勝敗を分けるタワーディフェンスに魅力を感じる方にぴったりです。無線中継の仕組みがもたらす緊張感は、既存のジャンルに新鮮な風を吹き込んでくれます。また、実際のメッシュネットワーク技術がどうゲームに応用されているのか興味がある方にも、ぜひ手に取っていただきたい作品です。
ゲーム情報
- 開発・販売:Chris Appleby
- ジャンル:ストラテジー、RTS、タワーディフェンス、アクションRTS
- リリース日:2026年10月29日
- 対応プラットフォーム:PC(Steam)
- 特徴:マルチプレイヤー、Steam実績
- 対応言語:英語





