概要
『dontbegrey』は、ミニマリズムのデザインとユニークな色に基づいたメカニクスを特徴とする、やりごたえのある2Dプラットフォーマーです。Evgeny Petrov氏によって開発され、Not a Prototype gamesからパブリッシュされたこのインディータイトルは、正確さと素早い反射神経を求めるプレイヤーに厳しい体験を提供します。ゲームプレイの核心は、斬新なコンセプト、すなわち色の特性を変更する能力にあります。これにより、通り抜けられない障害物に見えるものが無害な背景要素に変わったり、その逆も可能になります。
ハイライト
- このインディーアクションプラットフォーマーは、ミニマリストな2D美学を備えています。
- プレイヤーが背景や障害物の特性を変更できる、実験的なカラーテーマのメカニクスを導入しています。
- ゲームはLinuxとWindowsをサポートし、Python 3で書かれた外部レベルエディターが含まれています。
こんなプレイヤーにおすすめ
このゲームは、ハードコアな挑戦を好み、プラットフォーマーのジャンルに新鮮なアプローチを求めているプレイヤーのためにデザインされています。正確なタイミング、素早い思考、そしてユニークなメカニクスを試す意欲を必要とするゲームを楽しむなら、『dontbegrey』はあなたにぴったりかもしれません。そのミニマリストなアプローチは、派手なビジュアルよりもゲームプレイを重視する人々にもアピールします。外部レベルエディターの搭載は、ユーザー生成コンテンツやMOD作成に興味のあるプレイヤーも惹きつける可能性があります。
ゲーム情報
2017年8月15日にリリースされた『dontbegrey』は、Haxeプログラミング言語とOpenFLフレームワークを使用して開発されました。ゲームには35以上のレベルがあり、それぞれがプレイヤーのカラー切り替えメカニクスへの習熟度を試すように設計されています。サウンドトラックはAIによって自動生成されており、視覚体験に実験的なレイヤーを追加しています。メインのゲームプレイは約3時間かかると推定されていますが、スピードランナーは約30分でクリアできるでしょう。このゲームはSteam実績にも対応しており、Steamファミリー共有とも互換性があります。





