概要
『クライ・ミー・ア・コスモス』は、あなたが小さな宇宙を任された下級の神となり、人間を育てては涙を収穫するという、ちょっとブラックなシミュレーションゲームです。開発・販売はOVERDOORが手がけており、2026年10月30日に早期アクセスとしてリリースされました。対応言語は英語、日本語、韓国語、簡体字中国語、スペイン語(ラテンアメリカ)、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語と幅広く、日本語でもプレイできます。
見どころ
- 涙を集める神様プレイ:モータルは種から始まり、幼児期、子供時代、成人期、老年期と成長します。彼らの涙があなたの主要な資源となり、上位の神々の要求を満たすために使われます。
- 限られた水やり:水やりは庭全体に同時に影響し、水もスペースも限られています。モータルは泣いたり、成長したり、攻撃したり、繁殖したり、死んだりするため、配置を慎重に考えなければなりません。
- 12の貢納と終末ステージ:12回の要求が高まる貢納を乗り越え、最後の終末ステージで666の涙を収穫して宇宙を終わらせることが目標です。
- ブラックユーモアとスタイライズされた暴力:人間を育てて苦しみを資源に変えるというダークなユーモアが特徴ですが、暴力は様式的で非グラフィック。血やグロテスクな表現はありません。
- シングルプレイ&実績対応:ソロでじっくり楽しめる設計で、Steam実績や家族共有にも対応しています。
こんな人におすすめ
資源管理パズルやローグライクな選択、ダークな神様ゲームが好きな方にぴったりです。5×5の庭は限られたスペースで先を読む必要があり、要求が高まる貢納が常にプレッシャーを与えます。ブラックなユーモアと戦略性を両方楽しみたい人に向いています。
ゲーム情報
- 開発・販売:OVERDOOR
- ジャンル:インディー、シミュレーション、ストラテジー、早期アクセス
- Steamユーザータグ:ローグライクデッキ構築、デッキ構築、ローグライト、ストラテジー、プロシージャル生成、資源管理、シミュレーション、マネジメント
- リリース日:2026年10月30日
- モード:シングルプレイヤー
- 特徴:Steam実績、家族共有
- 対応言語:英語、日本語、韓国語、簡体字中国語、スペイン語(ラテンアメリカ)、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語
- コンテンツ注意:様式的で非グラフィックな暴力、ダークユーモア。血やグロ、ヌード、性的コンテンツ、薬物乱用、自傷表現はありません。




