概要

Bouncemetryは物理演算を題材にしたインクリメンタルゲームです。それぞれのシミュレーションはボールや壁、図形で構成された小さな機械で、稼働しているだけで収入を生み出します。得た収入はスキルツリーに注ぎ込み、そこでアップグレードを進めると次のシミュレーションが解放される仕組みです。七つのシミュレーションはひとつの経済でつながっており、ある機械での成果が別の機械へと波及していきます。

開発はkohlgames、パブリッシャーはLoerting Games。2026年11月9日にリリースされ、ジャンルはカジュアル、インディー、シミュレーション、ストラテジーに分類されています。Steamのユーザータグはインクリメンタル、アイドラー、物理、オートメーション、アブストラクト、アーケード寄りです。

見どころ

  • ルールもクリア条件も異なる七つの物理シミュレーションが、共通の経済で結びついている。
  • 収入をスキルツリーにつぎ込み、アップグレードで次のシミュレーションを解放していく進行構造。
  • Bouncing Balls、Lattice、Reactor、Hexahedron、Enclosure、Collapseなど、それぞれに固有の仕掛けを持つシナリオ群。

各シミュレーションの性格

Bouncing Ballsはリングの中にボールを落とし、アリーナが満杯になって砕けるまで続けます。Latticeは重力のない盤面で敵のリンクを越えて奪っていく遊び。Reactorは漂う物質で満ちたチャンバーをビームが掃き、満杯になると臨界に達します。Hexahedronは中空の六角形が攻撃のたびに成長し、固定されると次の六角形が内側に落ちてくる仕組みです。Enclosureは物体が壁に当たるたびに壁が内側へ寄り、箱が閉じられるまで続きます。Collapseも同様に殻が内側へ段階的に縮んでいきます。

向いているプレイヤー

数字を眺めるだけのアイドルゲームでは物足りない、けれどインクリメンタルな進行は楽しみたいという人に向いています。物理という枠組みがあることで各シミュレーションに見た目と手触りの違いが生まれ、スキルツリーの構造が単一ループの周回ではなく複数システムをまたぐ計画性を求めます。抽象的なアーケード的実験や、オートメーション要素のあるカジュアルゲームが好きな層にも馴染むでしょう。ストアページでは日本語を含む多数のインターフェース言語が挙げられており、テキスト面でも取っつきやすいはずです。

ゲーム情報

  • 開発:kohlgames
  • パブリッシャー:Loerting Games
  • リリース日:2026年11月9日
  • ジャンル:カジュアル、インディー、シミュレーション、ストラテジー
  • Steamタグ:インクリメンタル、アイドラー、物理、オートメーション、アブストラクト、アーケード
  • シングルプレイ対応。テキストサイズ調整やカメラ快適性の設定が用意されています
  • 有料タイトル。価格やユーザー評価は最新のSteamストアページで確認してください