Expansion Coreは、仲間となるボットを移動する拠点として構築することに焦点を当てた、ユニークなサバイバル体験へとプレイヤーを誘います。 これは典型的な固定型サバイバルゲームではなく、絶え間ない移動と戦略的なインベントリ管理が重視されています。

過去の遺物や未来の可能性を垣間見せる世界を探索する中で、持ち運び能力が大きなボトルネックとなり、移動手段の革新を余儀なくされることにすぐに気づくでしょう。

ゲームプレイは、資源の収集、多様な環境の探索、そして進行のための戦闘というループで構成されています。 このゲームは、単純な資源収集を超えた思考をプレイヤーに要求し、発見物を運ぶためのより良い方法を見つけることを促します。

アップグレードシステムは重要な機能であり、個人の強化とボットの仲間たちの育成の両方を可能にします。

戦闘と仲間管理はサバイバルの中心です。 旅を助けてくれる、それぞれ独自の役割を持つ複数の階層の味方ボットを構築する必要があります。

ビーコンを起動すると敵の波が押し寄せ、自分の位置と増え続ける仲間を守る必要が出てきます。 巨大な構造物をスポーンさせ、人類の残骸と交流する能力は、世界の構築と物語に深みを与えます。

探索は、古代の秘密と未来の可能性を明らかにする必要性によって推進されます。 このゲームは、環境中に散りばめられた隠された遺物や伝承によって、発見の感覚を奨励します。

移動し、拡大し続ける仲間たちのグループを管理するという絶え間ない必要性は、どのプレイセッションもまったく同じように感じられないことを保証します。