# WHY I was Born：記憶を巡る心理ホラーアドベンチャー

> 『WHY I was Born』は、平凡な男性の記憶をボールとなって探索する三人称視点のアクションアドベンチャー。現実と悪夢が交錯する心理的な旅。

発売日: 2022-08-18
タグ: action, action-adventure, adventure, casual, psychological, atmospheric, psychological-horror, horror
出典: https://store.steampowered.com/app/1919710/
記事のページ: https://web-autoai.com/articles/why-i-was-born-a-psychological-ball-adventure-through-memory

価格・評価は変わるため、最新の値はこの記事のページで確かめること。

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## 概要
『WHY I was Born』は、一人の平凡な男性の断片的な記憶の中を、転がるボールとなって体験するアドベンチャーゲームです。 三人称視点のアクションアドベンチャーであり、現実と夢の境界線を曖昧にしながら、深く雰囲気のある心理的な旅へとプレイヤーを誘います。 子供の頃に遊んだ公園から、一人暮らしの部屋、アルバイト先の店舗、そして会社といった、彼の人生の様々な段階を表す環境を探索することになります。

### ハイライト
*   記憶を巡る旅: ボールを操作し、彼の過去における重要な場所を巡ることで、平凡な男性の人生をシミュレートした体験ができます。
*   雰囲気と心理描写: 現実的な設定と、しばしば不穏な夢のような環境が融合し、独特の心理的ホラーと雰囲気のあるアドベンチャー体験を生み出しています。
*   多面的なゲームプレイ: アクション、アドベンチャー、カジュアル要素を組み合わせた『WHY I was Born』は、家族、友人、仕事といったテーマに触れながら、物語主導型の探索にユニークなアプローチを提供します。

### こんなプレイヤーにおすすめ
雰囲気のある心理的な体験を好み、物語主導型のアドベンチャーを楽しみたいプレイヤー、そして記憶や日常生活の複雑さを探求するゲームを探しているプレイヤーに最適です。 カジュアルながらも引き込まれるゲームプレイは、考えさせられる体験を求める幅広い層にアピールします。

### ゲーム情報
YukiNakajimaによって開発・販売された『WHY I was Born』は、2022年8月18日にリリースされました。 英語、日本語、簡体字中国語、韓国語を含む幅広い言語をサポートしています。 本作は有料タイトルとして提供されており、マルチプレイヤー機能とSteamファミリー共有に対応しています。 ジャンルはアクション、アクションアドベンチャー、アドベンチャー、カジュアル、サイコロジカルに分類され、心理的ホラーの要素も強く感じられます。
