# We March as One：図形の軍を描いて戦うインクリメンタル・オートバトラー

> duxによるインクリメンタル系オートバトラー。図形の兵を戦場に描き、マーチやホールドで指示を出しながら5つのモードで戦います。

発売日: 2026-11-13
タグ: incremental, strategy, simulation, auto-battler, war, tower-defense, economy, sandbox
出典: https://store.steampowered.com/app/5189160/
記事のページ: https://web-autoai.com/articles/we-march-as-one-shape-armies-and-auto-battles

価格・評価は変わるため、最新の値はこの記事のページで確かめること。

---

## 概要
We March as Oneは、開発者duxによるインクリメンタル系のオートバトラーです。 2026年11月13日にリリースされ、細かな操作を繰り返すよりも、立てた作戦がどう転ぶかを見守るのが好きなプレイヤーに向いています。 主人公は図形でできた軍隊。 戦場に自分で兵を描き込み、あとは自動で進む戦闘に任せるという、少し変わった手触りが特徴です。 ストラテジーとシミュレーション、インディーらしい実験性が混ざり合った一本と言えるでしょう。

## 見どころ
- 遊び方が5通り用意されています。戦いごとに軍を育てるキャンペーン、配置と命令が鍵になる固定軍のタクティクス、リアルタイムで指示を出すコマンド、予算内で軍を編成するマスター、そして自作のレベルと軍を作れるサンドボックスです。
- 中心にあるのは「描く」という行為です。戦場に兵を直接置き、マーチ命令で側面を突くか、ホールド命令で守りを固めるかを選べます。
- 戦闘の下にはアップグレードと経済の仕組みがあり、軍が大きくなるほどインクリメンタルな成長を楽しめます。

## こんな人におすすめ
オートバトラーやタワーディフェンスは好きだけど、戦う前の準備にはしっかり関わりたいという人に合います。 固定予算や決められた軍で解くパズル的な制約が得意なら、タクティクスやマスターは馴染みやすいはずです。 サンドボックスで自分なりの状況を作るのも楽しいでしょう。 なお表示言語は英語のみなので、そこは留意しておきたいところです。

## ゲーム情報
開発・販売はdux。 ジャンルはインディー、シミュレーション、ストラテジーです。 対応機能としてシングルプレイヤー、実績、カメラの快適性設定、個別の音量調整が挙げられています。 価格やセール状況は変わるため、最新のSteamストアページで確認してください。
