# UNCOUNTED：GPUシミュレーションの大群と戦うタワーディフェンス | 2026年10月28日リリース

> UNCOUNTEDは、数千の敵がGPUシミュレーションで押し寄せるタワーディフェンス。ビルドタイムに配置したタワーで大群を防ぎます。協力プレイ対応。

発売日: 2026-10-28
タグ: tower-defense, co-op, singleplayer, multiplayer, indie, strategy
出典: https://store.steampowered.com/app/5215390/
記事のページ: https://web-autoai.com/articles/uncounted-tower-defense-at-swarm-scale-with-gpu-simulated

価格・評価は変わるため、最新の値はこの記事のページで確かめること。

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## 概要

UNCOUNTEDは、タワーディフェンスの常識を覆すスケールで展開される作品です。 開発・パブリッシャーはExile. gamesで、2026年10月28日にリリースされました。 各セクターは単一のウェーブとして構成され、キャリアーがマップの片側に大群を投下し、その群れが反対側の要塞を目指して進軍します。 プレイヤーはビルドタイム中にすべてのタワーを配置し、照準を合わせます。 ドロップが始まれば、そのレイアウトがすべて。 GPUシミュレーションによって生み出される数千、数万の敵は、まるで川のように流れ、プラットフォームの周りを迂回し、狭い通路で詰まり、わずかな隙間から漏れ出します。

## ハイライト

- **群れスケールの戦闘**: 敵は単なるスプライトの集まりではなく、物理演算で動く巨大な流れ。戦略だけでなく、PCの性能も試されます。
- **役割が異なる武器群**: ガンナーは火力、ガウスは貫通、モルタルは曲射、フレイムとクライオは地上制圧、レーザーとテスラは直線攻撃、グラビティはコア破壊と、それぞれが明確な役割を持っています。
- **ビルドタイムの戦略性**: タワーの配置と照準はビルドタイム中にのみ行えます。ウェーブが始まれば変更は不可能。事前の計画と、チャージ、ドローン、オービタル、ヌークといったアビリティだけが頼りです。

## こんな人におすすめ

従来のタワーディフェンスに物足りなさを感じている方、大量の敵を相手にするプレッシャーの中で最適な配置を追求したい方にぴったりです。 また、シングルプレイヤーはもちろん、マルチプレイヤー、オンライン協力、LAN協力にも対応しているので、友人と一緒に大群の波に挑むこともできます。

## ゲーム情報

- **開発・パブリッシャー**: Exile.games
- **リリース日**: 2026年10月28日
- **ジャンル**: インディー、タワーディフェンス
- **モード**: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力、オンライン協力、LAN協力
- **特徴**: Steam実績
- **対応言語**: 英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、簡体字中国語、繁体字中国語、日本語、ポルトガル語（ブラジル）、ポルトガル語（ポルトガル）、ロシア語、ウクライナ語、アラビア語

UNCOUNTEDは有料タイトルです。 価格や割引情報は最新のSteamストアページをご確認ください。 大規模なシミュレーションと戦略性の融合は、ジャンルに新たな風を吹き込むでしょう。
