# Triggerhold：ゾンビの大群を拠点防衛で迎え撃つFPS

> Triggerholdは、ゾンビのウェーブを防ぐFPSとタワーディフェンス、ボクセル建築を融合させた作品。建築フェーズで防壁と配線を整え、押し寄せる敵を迎え撃ちます。

発売日: 2026-11-12
タグ: fps, zombies, survival, shooter, 3d, first-person, combat, singleplayer
出典: https://store.steampowered.com/app/3912630/
記事のページ: https://web-autoai.com/articles/triggerhold-fps-tower-defense-with-voxel-base-building

価格・評価は変わるため、最新の値はこの記事のページで確かめること。

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## 概要
Triggerholdは、タワーディフェンスの設計を一人称視点の銃撃戦に持ち込んだシューターです。 プレイヤーはゾンビゲートから味方ゲートまで続く一本道の拠点で目を覚まし、その通路を敵に突破されないよう守り抜きます。 開発・販売はYANG DONGで、2026年11月12日にリリースされました。 対応言語は英語と簡体字中国語です。

ゲームの流れは二つのフェーズに分かれています。 ウェーブの合間には建築フェーズがあり、Reserveを集めて防壁を設置し、電力線と弾薬線を配線します。 そして敵の大群が押し寄せ、次のウェーブはさらに厳しくなっていくという繰り返しです。

## 見どころ
- 一人称の銃撃戦とタワーディフェンス戦略、自由なボクセル拠点建築が一体になっており、戦いながらその場で防衛線を組み立てられます。
- ウェーブ間の建築フェーズでは壁や土嚢、鋼鉄の防壁を配置し、電力と弾薬の線をつないで自動防衛設備を稼働させられます。
- 敵の三つの巣を破壊するか、こちらが制圧されるまで続く無限のウェーブ。拠点はプロシージャル生成されるため、毎回異なる配置で始まります。

## こんな人におすすめ
波状攻撃の緊張感は好きだけど、ただ遮蔽物の後ろに立っているだけでは物足りない、という人に向いています。 レイアウトを工夫し、資源の流れを設計し、それを実際の戦闘で試すというループが魅力です。 シングルプレイに対応し、カテゴリにはマルチプレイも挙がっているため、他のプレイヤーと防衛線を共有する遊び方も視野に入ります。

## ゲーム情報
- 開発・販売：YANG DONG
- リリース日：2026年11月12日
- ジャンル：FPS、ゾンビ、サバイバル、シューター、3D、一人称視点
- 対応言語：英語、簡体字中国語
- Steamカテゴリ：マルチプレイ、ファミリーシェアリング
