# Totally Accurate Battle Simulator は買いか｜動作環境の読み方と向かない人

> TABS を配置パズルとして解説。 推奨環境がメモリ据え置きで CPU/GPU だけ上がる理由、GTX 670 と GTX 970 の差、キャンペーンの詰まりどころ、向かない人の条件まで。

発売日: 2021-04-01
タグ: steam, simulation, sandbox, physics, ragdoll, strategy, indie
出典: https://store.steampowered.com/app/508440/
記事のページ: https://web-autoai.com/articles/totally-accurate-battle-simulator-wobbly-physics-warfare

価格・評価は変わるため、最新の値はこの記事のページで確かめること。

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## ゲーム概要

『Totally Accurate Battle Simulator』（TABS）は、ぐにゃぐにゃ揺れる棒人間のような兵士「ウォブラー」を戦場に配置し、開戦ボタンを押して結果を眺めるシミュレーションゲームです。 開発・販売は Landfall で、早期アクセスを経て 2021年4月1日に正式リリースされました。

プレイの流れはシンプルです。 ステージごとに決められた予算が与えられ、その範囲内で自軍のユニットを地形上に配置します。 配置が終わったら開戦し、あとは物理演算に身を委ねるだけ。 プレイヤーが操作するのは配置フェーズだけで、戦闘中は基本的に見ているだけです。

つまり TABS は「リアルタイムで指揮する戦略ゲーム」ではなく、「配置というパズルを解いて、その答え合わせを物理演算に任せるゲーム」です。 ここを勘違いすると期待とズレます。

## 特徴・システム

最大の特徴は、意図的に不安定に作られたラグドール物理です。 兵士は関節がぐらつき、槍を振ればよろけ、押されれば転び、崖から落ちれば戦力にならずに終わります。 この不安定さがそのまま戦闘結果に反映されるため、同じ配置でも毎回まったく同じ結果にはなりません。

ユニットは古代・中世・ファンタジー・西部・SF・ホラー風など複数の陣営に分かれており、それぞれ射程・攻撃速度・質量・特殊挙動が違います。 安価な兵を数で並べるか、高コストの巨大ユニット 1 体に賭けるかという「数か質か」の判断が、ほぼすべてのステージの本質です。

主なモードは次の通りです。

- **キャンペーン**：陣営ごとのステージを順番に攻略していくシングルプレイ。所持金の上限が厳しく、実質的にパズルとして遊びます。
- **サンドボックス**：予算制限なしで好きな軍勢同士をぶつけるモード。TABS の遊び時間の大半はここに吸われます。
- **ユニットクリエイター**：既存の装備やパーツを組み合わせて自作ユニットを作る機能。
- **Steam ワークショップ**：作ったユニットやステージを共有・購読できます。
- **オンラインマルチプレイ**：他プレイヤーと配置を競います。

ユニットクリエイターとワークショップの存在は、このゲームの寿命を大きく伸ばしています。 本編のステージを一通り終えたあと、遊び続けている人の多くはサンドボックスとワークショップ側にいます。

## 動作環境の目安

Steam ストアページに掲載されている要求スペックは以下の通りです。

| 項目 | 最低 | 推奨 |
| --- | --- | --- |
| OS | Windows 7 | Windows 10 |
| CPU | Core i5-2400 3.1GHz / FX-6300 3.5GHz 相当 | Core i7-4770 3.4GHz / Ryzen 5 1600 3.2GHz 相当 |
| GPU | GeForce GTX 670 / Radeon R9 270（VRAM 2GB、Shader Model 5.0 以上） | GeForce GTX 970 / Radeon R9 290X（VRAM 4GB、Shader Model 5.0 以上） |
| メモリ | 8GB | 8GB |
| ストレージ | 4GB | 6GB |
| DirectX | 10 | 11 |

注目すべきは、最低と推奨でメモリがどちらも 8GB のまま据え置かれている一方、CPU と GPU だけが上げられている点です。 これは「グラフィックが重いゲーム」ではなく、**大量のラグドールを同時に演算する CPU 負荷が支配的なゲーム**であることを示唆します。

実際、TABS で処理が重くなるのは高解像度でも高精細テクスチャでもなく、サンドボックスで数百体のユニットを一度にぶつけたときです。 表示設定を下げても、ユニット数を増やせばやはり重くなります。 快適に大軍を動かしたいなら、GPU を強化するより CPU のシングル〜数コア性能が高い構成を選ぶほうが体感差は出やすいはずです。

64bit 環境専用である点も明記されています。 要求 GPU 世代（GTX 670 世代）自体は古いので、ここ数年の内蔵 GPU 搭載ノート PC でも「起動して遊べる」水準には届く可能性がありますが、その場合はユニット数を控えめにしておくのが無難です。 ストレージは推奨で 6GB と軽く、SSD の空き容量で困る種類のゲームではありません。

## 序盤の進め方

キャンペーンで詰まったときに効きやすい考え方をいくつか挙げます。

1. **正面からぶつけない。** 弓兵や投擲ユニットを敵の射線から外れた位置に置き、近接ユニットで時間を稼ぐ配置が基本です。
2. **地形の高低差を使う。** 押し合いで転倒しやすい物理のゲームなので、坂の上を取っているだけで結果が変わります。
3. **1 体だけ高コストユニットを混ぜる。** 数で拮抗している局面は、質量の大きいユニット 1 体が敵陣を崩すだけで決着することがあります。
4. **同じ配置でもう一度試す。** 物理の揺らぎがあるため、惜しい負けは配置を変えずに再挑戦するだけで勝てることがあります。

4 番目は特に重要で、これを「運ゲー」と取るか「TABS らしさ」と取るかが、このゲームを楽しめるかどうかの分かれ目でもあります。

## 評価・レビュー傾向

配置して眺めるというループは変化に乏しく、キャンペーンを一通り終えると新鮮さが落ちるという指摘は珍しくありません。 また、コントロールできない要素が多いことを「理不尽」と感じる層も一定数います。

もうひとつ言及されがちなのが、大量のユニットを出したときのフレームレート低下です。 仕様上どうしても重くなる場面があるため、これを不具合と受け取るか物理演算の代償と受け取るかで印象が変わります。

## こんな人におすすめ

- 物理演算のバグっぽい挙動そのものを面白がれる人
- 自分で条件を作って「どうなるか試す」サンドボックス遊びが好きな人
- 短時間で区切って遊べるゲームを探している人（1 戦は数十秒〜数分で終わります）
- 家族や友人と画面を見ながらワイワイやりたい人。TABS は「見ている側」も楽しめる数少ないタイプのゲームです
- ワークショップで他人の作ったユニットを漁るのが苦にならない人

『People Playground』のようなラグドール系サンドボックスを楽しめた人なら、方向性はかなり近いと考えて差し支えありません。

## 注意点・向かない人

**歯ごたえのある戦術ゲームを期待する人には向きません。 ** 戦闘中の操作がなく、結果に物理の揺らぎが乗るため、緻密なユニット運用やビルドの最適化を楽しみたい人には物足りません。 同じ「戦争もの」でも、腰を据えて指揮したいなら『Hearts of Iron IV』や『Mount & Blade II: Bannerlord』のような方向性のほうが噛み合います。

**ネタが中心なので、飽きが来るタイミングは人によって大きく違います。 ** キャンペーンを終えたあとに何を遊ぶかはプレイヤー側の想像力に委ねられており、自分で目標を作れないと数時間で手が止まる可能性があります。 逆にユニットクリエイターに手を出す人は極端に長く遊びます。

**大軍勢を出すなら PC 性能に余裕を見てください。 ** 推奨環境は「普通に遊べる」ラインであって、「数百体をぬるぬる動かせる」ラインではありません。 ここを取り違えると、推奨環境を満たしているのに重い、という不満につながります。

**日本語対応の有無はストアページで必ず確認してください。 ** 手元のデータには対応言語の情報が含まれていないため、この記事では断定できません。 TABS はテキスト量が少なくプレイ自体は言語に依存しにくい部類ですが、UI やメニューの言語が気になる場合は購入前にストアページの対応言語欄を見ておくのが確実です。

なお、ストアページの掲載情報（対応言語や動作環境の記載）は更新されることがあります。 購入前には必ず現在のストアページで、対象タイトルと自分の環境が一致しているかを確認してください。
