# Siegecrawler：兵士をドラフトして城壁を砕く物理演算ローグライト攻城シミュレーション

> 7種のユニットを自走式攻城兵器に配置し、物理演算で城壁を破壊するローグライト。4人の指揮官と分隊シナジーが毎回の編成を変えます。

発売日: 2026-11-12
タグ: strategy, auto-battler, roguelite, pixel-graphics, fantasy, physics, singleplayer, indie
出典: https://store.steampowered.com/app/5096100/
記事のページ: https://web-autoai.com/articles/siegecrawler-physics-driven-roguelike-siege-auto-battler

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## 概要
Siegecrawlerは、インディースタジオSMB Gamesが2026年11月12日にリリースした物理演算ベースのローグライト攻城シミュレーションです。 「壁は壊すためにある」という潔いコンセプトが印象的で、ファンタジーの兵士をドラフトして自走式の攻城兵器に載せ、そのまま城壁へ突っ込ませます。 ストラテジーとオートバトラーの要素を併せ持ち、ピクセルアートとローグライトの構造でまとめ上げられています。

## 見どころ
- 騎士、弓兵、魔術師、槍兵、僧侶、狂戦士、アルバレストという7種のユニットを、攻城塔と破城槌の上に自由に配置できます。編成そのものがビルドになる設計です。
- 4人の指揮官がそれぞれ明確なトレードオフを持ちます。例えばラムキングは破城槌の性能とジャストヒットの判定が強化される代わりに、遠距離ユニットを一切使えません。

指揮官の選択は、ローグライトならではの緊張感を生みます。 アーケイン・レギオンは初手から5つの呪文すべてを使える反面、デッキは半分になります。 エリート・フェという選択肢もまた、別種のリスクを背負う設計です。 ラン開始時に指揮官を選ぶため、ドラフト段階が単なる手続きではなく決断の場になります。 衝突や崩壊はスクリプトではなく物理演算で処理されるので、攻城戦には毎回少しずつ異なる混沌とした手触りが生まれます。

## こんな人におすすめ
反射神経よりも配置とシナジーの計算を楽しみたいオートバトラー好き、そして毎回部隊を組み直すローグライトに魅力を感じる人に向いています。 ピクセルアートのストラテジーに物理演算の遊び心を求める方にも合うでしょう。 シングルプレイ専用で、いつでもセーブとSteamクラウドに対応。 英語、簡体字中国語、日本語をサポートしています。

## ゲーム情報
開発・販売はSMB Games。 ジャンルはインディーおよびストラテジー。 リリース日は2026年11月12日です。 Steamの機能としてはシングルプレイ、実績、いつでもセーブ、クラウドセーブが挙げられます。 価格やセール情報はSteamのストアページで最新の内容を確認するのが確実です。
