# Per My Last Email：8つの部署を拳で突破する16ビット横スクロール格闘アクションの紹介

> Per My Last Emailは、機能不全な企業の8部署を拳で突破する16ビット横スクロール格闘アクション。画面固定ウェーブや武器、反撃の隙があるボス戦など、アーケード流の設計が特徴です。

発売日: 2026-11-09
タグ: action, 2d-fighter, beat-'em-up, side-scroller, 2d, pixel-graphics, old-school, retro
出典: https://store.steampowered.com/app/5171890/
記事のページ: https://web-autoai.com/articles/per-my-last-email-a-16-bit-office-beat-em-up

価格・評価は変わるため、最新の値はこの記事のページで確かめること。

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## 概要
Per My Last Emailは、Noema Labs LLCが2026年11月9日にリリースした16ビット調の横スクロール格闘アクションです。 メールを読み、追撃メールを読み、さらにその追撃メールまで読んだ一人の社員が、ついに堪忍袋の緒を切らす——というのが本作の出発点。 出勤して右へ進み、深刻に機能不全な企業の各部署を拳で突破しながら、すべてを承認したCEOが待つ役員フロアを目指します。

## 見どころ
- 8つの部署がそれぞれ1ステージとして構成され、組織図を登っていく流れがそのまま面進行になっています。
- 画面固定の敵ウェーブ、ステージ上の武器、残機とコンティニュー、そして反撃の隙がきちんと存在するボスなど、アーケード由来の格闘ゲームの文法を踏襲しています。
- ピクセルグラフィックとオールドスクールなテンポ感を押し出したレトロな見た目で、対応言語は英語です。

戦闘は良い意味で古風です。 画面が固定され、敵の波が押し寄せ、素手やステージ上の武器で片付けていきます。 ボスは単なる高耐久の壁ではなく、タイミングを見る相手。 反撃の隙が用意されているという説明からは、連打よりも相手の動きを読むことを重視した調整がうかがえます。 舞台が日常のオフィスであることもあり、敵やステージのネタは一度きりのギャグではなく、道中を通して効いてくる作りになっています。

## こんな人におすすめ
アーケードやリビングの協力プレイで育った格闘ゲームファン、画面固定のウェーブ処理が好きな人、そして返信全員宛のメール連鎖を見て何かが切れた経験のある人に向いています。 シングルプレイ専用でファミリーシェアリングに対応しているため、パーティー向けではなく一人で遊ぶ作品です。 現代的なコンボシステムや自由なステージ構成を求める人には、あえての昔ながらの設計だと理解しておくとよいでしょう。

## ゲーム情報
- 開発・販売：Noema Labs LLC
- リリース日：2026年11月9日
- ジャンル：アクション、インディー
- Steamユーザータグ：2D Fighter、Beat 'em up、Side Scroller、Pixel Graphics、Retro、Old School
- プレイ人数：シングルプレイ、ファミリーシェアリング対応
- 対応言語：英語
