# モンスター・トレインはどんなゲーム？3フロア戦闘と動作環境を解説

> 3フロアの配置戦略、クラン構築、序盤の考え方を解説。最低4 GB RAM、推奨GTX 1050で、日本語は登録言語に含まれません。

発売日: 2020-05-21
タグ: strategy, roguelike-deckbuilder, card-battler, deckbuilding, turn-based-strategy, singleplayer, multiplayer
出典: https://store.steampowered.com/app/1102190/
記事のページ: https://web-autoai.com/articles/monster-train-roguelike-deckbuilder-strategy-in-a-frozen

価格・評価は変わるため、最新の値はこの記事のページで確かめること。

---

『モンスター・トレイン：凍てつく地獄を舞台にしたローグライクデッキ構築ストラテジー』は、凍結した地獄を走る列車で最後の炎を守るカードゲームです。 敵は列車の下層から侵入し、各階で生き残ると最上階のパイアへ近づきます。 手札の強さだけでなく、どの階に戦力を集め、どの敵を通すかまで考える点が本作の核です。

## ゲーム概要

戦闘ではユニットと呪文を使い、縦に並んだ3つのフロアを防衛します。 配置後のユニットは同じ階へ来た敵と自動的に戦うため、プレイヤーが決めるのは配置場所、行動順、呪文を使う対象です。 敵の耐久力や攻撃力だけでなく、上階へ抜けた場合の被害まで逆算する必要があります。

1回の挑戦は複数の戦闘と進路選択で構成されます。 戦闘後にはカードや強化機会を得られますが、すべてを取ればよいわけではありません。 不要なカードが増えると必要な防御札や主力ユニットを引きにくくなるため、報酬を見送る判断もデッキ構築の一部です。

## 3フロア戦闘ならではの判断

一般的なデッキ構築型ローグライクと比べた際の大きな違いは、戦力を置く空間そのものが限られることです。 ユニットには配置容量があり、強力なユニットだけを無計画に並べることはできません。 前衛で攻撃を受ける役、後方から火力を出す役、能力を支援する役を同じ階に置くのか、複数階へ分散するのかを決めます。

すべての敵を最下層で倒す必要はありません。 下層を削りの場として使い、中層や上層に主力を置く構成も成立します。 一方で、上層へ戦力を集中すると準備時間を得やすい反面、突破された後の立て直しが難しくなります。 この「安全な階」と「育てたい階」が一致しない場面に、本作らしい悩ましさがあります。

呪文を使うためのリソース、階ごとの配置容量、毎ターンのドローも互いに影響します。 高コストのカードを詰め込みすぎると同じターンに展開できず、低コスト札を増やしすぎるとボスを倒す決定力が不足します。 単純に希少なカードを集めるより、主力へ役割を集中させるほうが安定しやすい設計です。

## クランとデッキ構築

クランはカードの絵柄を変えるだけではなく、戦い方の軸を変えます。 主クランと補助クランの組み合わせによって、ユニット中心、呪文中心、継続的な強化、消耗を利用する構成など、狙える相乗効果が変化します。 毎回同じ強カードを探すのではなく、提示されたカードを現在の勝ち筋へどう接続するかが重要です。

戦闘の合間には分岐した進路を選びます。 ユニットを強化したいのか、呪文を整えたいのか、デッキを軽くしたいのかによって価値の高いルートは異なります。 先の施設を確認してから短期的な回復や報酬を選ぶと、終盤に必要な強化が足りなくなる失敗を減らせます。

## 序盤で意識したいこと

最初は、勝ち筋となる階を1つ決めると状況を整理しやすくなります。 その階で敵を止める前衛と、後ろから攻撃する主力を用意し、別の階は削りや時間稼ぎに使います。 全フロアを均等に強化すると、ボス戦でどの階も火力不足になりがちです。

カードを追加するときは「強いか」だけでなく、「今のデッキで何を引く代わりに入るか」を確認します。 すでに単体攻撃が十分なら、範囲処理、防御、ドローなど不足した役割を優先するほうが有効です。 強化も複数のユニットへ薄く配るより、実際にボスを倒すユニットへ集めると目的が明確になります。

## 動作環境の目安

最低動作環境はWindows 7、Core i3、内蔵GPU以上、4 GB RAM、DirectX 11で、空き容量は2 GBです。 最低要件だけを見ると、独立GPUを搭載しない比較的軽量なPCでも起動を検討できる水準です。 ただし、内蔵GPUの世代やドライバーによって実際の安定性は変わるため、最低要件ぎりぎりでは画質や解像度を控えめにする余地を残しましょう。

推奨環境はWindows 10、Core i5、GeForce GTX 1050、8 GB RAM、DirectX 11です。 ストレージ要件は推奨側も2 GBで、大容量ゲームを入れにくいPCでも導入しやすい部類です。 快適さを優先するなら、最低要件より推奨側、とくに8 GB RAMとGTX 1050相当を基準に考えるのが無難です。

## 評価・遊び方の傾向

支持される理由をゲーム設計から見ると、3フロアによってカード選択だけでなく空間配置にも判断が生まれ、クランの組み合わせで繰り返し遊ぶ理由が作られている点が大きいでしょう。 短い判断の積み重ねが最終ボスまでつながるため、敗因を振り返って次の挑戦へ反映しやすい作品です。

シングルプレイヤーに加え、マルチプレイヤーやオンラインPvPの情報も登録されています。 ただし、対人要素だけを目的にするより、まずは1人用のデッキ構築と攻略の反復を中心に考えるほうが、本作の性格をつかみやすいでしょう。

## こんな人におすすめ

Slay the Spire系のデッキ構築が好きで、さらにユニット配置や防衛線の管理も考えたい人に向いています。 限られた候補から相乗効果を組み立てること、失敗した構成を少しずつ改善することが好きなら、繰り返し挑戦する過程を楽しめます。 短時間で区切りながらも、毎手をじっくり考えたい人とも相性が良好です。

## 注意点・向かない人

ユニット配置後の戦闘は自動で進むため、アクション操作やカード同士の直接的な対人読み合いを期待する人には向きません。 ランダムなカード提示や分岐に対応するゲームなので、毎回同じ完成形を再現したい人もストレスを感じる可能性があります。 負けながらカードの役割や敵の進行順を覚える過程を許容できるかが重要です。

登録されている対応言語は英語、フランス語、ドイツ語、ブラジルポルトガル語、ロシア語、簡体字中国語で、日本語は含まれていません。 カード効果と戦闘情報の理解が攻略へ直結するため、購入前に現在のストア表示で日本語対応状況を確認してください。 商品ページの言語情報は更新される場合があるため、記事の記載だけで判断しないことをおすすめします。

## ゲーム情報

開発はShiny Shoe、販売はGood Shepherd Entertainmentです。 リリース日は2020年5月21日で、シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、PvP、オンラインPvPに対応すると登録されています。 デッキの強さだけでなく、配置容量と敵の移動を管理する防衛ストラテジーを求める人ほど、本作独自の手触りを感じられるでしょう。
