# MESHFALL：無線ネットワーク内でしか命令が届かないRTS｜Steamレビュー

> MESHFALLは、無線中継局を守りながらユニットを指揮するRTS。タワーディフェンス要素もあり、通信網の維持が勝利の鍵。2026年10月29日リリース。

発売日: 2026-10-29
タグ: strategy, rts, tower-defense, action-rts, 2d, stylized, top-down, indie
出典: https://store.steampowered.com/app/5415540/
記事のページ: https://web-autoai.com/articles/meshfall-an-rts-where-your-units-obey-only-within-radio

価格・評価は変わるため、最新の値はこの記事のページで確かめること。

---

## 概要

MESHFALLは、無線ネットワークの圏内でしかユニットに命令を出せないという、ユニークな制約を軸にしたRTSです。 2026年10月29日にリリースされた本作は、タワーディフェンスの要素も融合させたハイブリッドな戦略ゲームで、開発・パブリッシャーはChris Appleby氏が務めています。

このゲームの着想は、開発者が実際に災害時のメッシュネットワーク構築を研究していたことに由来します。 その実用的な技術が、そのままゲームの核心メカニクスとして組み込まれているのが特徴的です。 プレイヤーは中継局を設置して電波を届け、敵はその中継局を狙って破壊してきます。 中継局が落ちると、その先にいるユニットはすべて命令を聞かなくなり、再建するまで動けなくなってしまいます。

## 注目ポイント

- **無線ネットワークの制約**：ユニットは電波の届く範囲でしか行動できず、前線と同じくらい中継網の防衛が重要になります。
- **RTSとタワーディフェンスの融合**：基地建設や防御配置と、ユニットの直接操作を両方楽しめるバランス設計です。
- **個人開発ならではの視点**：Chris Appleby氏が開発から販売までを一貫して手がけており、テーマへのこだわりが感じられます。

## こんな人におすすめ

ロジスティクスと戦闘の両方を管理するRTSが好きな方や、構造物の配置が勝敗を分けるタワーディフェンスに魅力を感じる方にぴったりです。 無線中継の仕組みがもたらす緊張感は、既存のジャンルに新鮮な風を吹き込んでくれます。 また、実際のメッシュネットワーク技術がどうゲームに応用されているのか興味がある方にも、ぜひ手に取っていただきたい作品です。

## ゲーム情報

- **開発・販売**：Chris Appleby
- **ジャンル**：ストラテジー、RTS、タワーディフェンス、アクションRTS
- **リリース日**：2026年10月29日
- **対応プラットフォーム**：PC（Steam）
- **特徴**：マルチプレイヤー、Steam実績
- **対応言語**：英語
