# Loading Screen Simulatorはどんなゲーム？実績・遊び方・動作環境を解説

> ロード画面を遊びに変えたクリッカー作品。19個の実績、ポイント再投資の流れ、150MB RAMの最低要件、向かない人を解説します。

発売日: 2017-07-14
タグ: free-to-play, clicker, incremental, simulation, indie, comedy, singleplayer
出典: https://store.steampowered.com/app/652980/
記事のページ: https://web-autoai.com/articles/loading-screen-simulator-the-ultimate-clicker-experience

価格・評価は変わるため、最新の値はこの記事のページで確かめること。

---

## ゲーム概要

Loading Screen Simulator: 終わらないロード画面をテーマにした無料クリックゲームは、その名の通り、ゲーム開始前なら脇役であるはずのロード画面を主役にした作品です。 CakeEaterGamesが週末の趣味プロジェクトとして制作し、反響を受けてSteam版がリリースされました。 リリース日は2017年7月14日です。

基本の流れは、画面上のボタンをクリックしてポイントを獲得し、そのポイントを使って獲得効率を高め、さらにポイントを増やしていくというものです。 ロード終了を待つという受け身の状況を、数字を伸ばすために能動的にクリックし続ける遊びへ反転させています。 複雑な経営や育成を楽しむ作品というより、クリッカーゲームの反復性とロード画面への皮肉を組み合わせた短編的な体験と捉えると分かりやすいでしょう。

## 特徴・システム

最大の特徴は、ロード画面そのものがゲームになっている点です。 クリックでポイントを稼ぎ、得たポイントを再投資して次の獲得を楽にするため、操作は単純でも「もう少し効率を上げたい」というクリッカー特有の循環が生まれます。 一方、題材も仕組みも意図的に小さくまとめられており、大規模なシミュレーションゲームのような多数の管理要素を期待する作品ではありません。

Steam版には19個のSteam実績が用意され、元の週末プロジェクトから細かな変更も加えられています。 ポイントを増やすことだけでは目的を見失いやすいジャンルですが、実績は次に何を試すかを考える目印になります。 短時間で題材の面白さを味わう遊び方にも、解除条件を探しながら粘る遊び方にも対応できる構成です。

音楽はKevin氏が担当しています。 ただし、本作の中心は物語や演出ではなく、待たされること自体を笑いに変える発想です。 ロード画面に苛立った経験があるほど冗談を理解しやすく、ゲーム文化を題材にしたミーム作品として楽しめます。

## 動作環境の目安

Steamに登録された最低動作環境は、OSが「Window XP」、CPUが2.33GHz以上のx86互換プロセッサ、またはネットブック向けのIntel Atom 1.6GHz以上です。 グラフィックスはIntel内蔵GPU、メモリは150MB RAM、空き容量は150MBとされています。 専用グラフィックスカードや大容量ストレージを前提としないため、要求水準は非常に軽い部類です。

ただし、掲載されているOS表記は古く、推奨動作環境は提供されていません。 現在のPCで遊ぶ場合も、OSの世代、ドライバー、画面表示などを含む完全な互換性までは、この最低要件だけでは判断できません。 古いゲームを現行環境で起動するときは、Steam側の最新表記と利用中のOSへの対応状況を確認しておくのが安全です。

## 評価・レビュー傾向

ユーザーからは長期にわたって好意的に受け止められています。 操作を覚える負担が小さく、思いついたときに起動して数字を伸ばせる気軽さも、本作の狙いと噛み合っています。

題材そのものが一発ネタに近いため、濃密な物語、継続的なアップデート、多層的な育成を求めると物足りなく感じる可能性があります。 短いジョークをどこまで楽しめるかが、満足度を左右する作品です。

## 遊ぶ前に決めておきたい楽しみ方

最初から攻略効率だけを追うより、表示の変化や実績につながりそうな操作を観察するほうが、本作らしさを味わいやすくなります。 クリックゲームでは数字を増やすこと自体が目的になりがちですが、この作品では「なぜロード画面を延々と操作しているのか」という状況も笑いの一部です。

実績解除が目的なら、通常のポイント進行だけで終わりと判断せず、達成済みの項目と残った項目を確認しながら遊ぶと目標を保ちやすくなります。 ただし、実績名や条件を最初からすべて調べると、発見の面白さを失う場合があります。 まず自力で触り、行き詰まった段階で確認する程度が向いています。

## こんな人におすすめ

アイドルゲームやクリッカーの「小さな操作を繰り返し、効率が上がる様子を見る」感覚が好きな人に向いています。 また、ゲーム内のロード時間や進捗バーを笑いの題材として受け入れられる人、軽い作品で実績解除を狙いたい人とも相性がよいでしょう。 要求スペックが控えめなので、高性能なゲーミングPCを必要としない題材を探している場合にも候補になります。

短編的なインディー作品の発想を味わいたい人にも適しています。 大作と同じ尺度でボリュームを求めるのではなく、単純な仕組みからどこまで冗談と達成感を引き出せるかを見る作品です。 作業の合間に少し触る用途とも噛み合います。

## 注意点・向かない人

アクション、対戦、探索、物語上の選択といった変化を求める人にはおすすめしにくい作品です。 基本となるクリック操作の反復を楽しめない場合、テーマの面白さを理解しても長く遊ぶ動機は残りにくいでしょう。 「シミュレーション」という分類から複雑な運営要素を想像すると、期待とのずれが生じます。

日本語対応の有無は提供データから確認できないため、日本語表示が必須ならプレイ前にSteamの対応言語欄を確認してください。 また、最低動作環境には古いOS表記が残っているため、現行OSでの動作についてもストア上の最新情報を確認する必要があります。 軽い要求スペックと、あらゆる現行PCでの動作保証は同じ意味ではありません。

Loading Screen Simulatorは、ロード画面を本格的なゲームへ発展させた作品というより、待ち時間とクリッカーの相性を一本の冗談として成立させた作品です。 その前提を面白いと思える人には記憶に残る一作ですが、長期的な成長や豊富なコンテンツを優先する人は、より規模の大きいシミュレーション作品を選ぶほうが満足しやすいでしょう。
