# Gotching：17の本能を持つ生物と潜るターン制ダンジョン探索ローグライト

> Gotchingは17の本能を持つ生物と潜るターン制ダンジョンクロウラー。周回ごとに感覚が変異し、判断の理由はログに記録されます。

発売日: 2026-11-08
タグ: roguelite, mystery-dungeon, dungeon-crawler, roguelike, rpg, indie, turn-based-strategy, artificial-intelligence
出典: https://store.steampowered.com/app/5451020/
記事のページ: https://web-autoai.com/articles/gotching-a-dungeon-crawler-where-your-creature-learns-from

価格・評価は変わるため、最新の値はこの記事のページで確かめること。

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## 概要

Gotchingは、自分で判断する生物とともに潜るターン制ダンジョンクロウラーです。 開発・販売はResources Open Doors S. A. S. が手がけ、2026年11月8日にSteamで配信が始まりました。 アドベンチャー、RPG、ストラテジーの要素をログライトの構造に組み合わせた作りで、最大の特徴は相棒が台本どおりに動くスプライトではないという点にあります。 17の本能を持つ生き物が、プレイヤーが手を離した場面でどう振る舞うかがゲームの中心になります。

## 見どころ

- **本能が行動を決める。** 宝箱を目の前にしたとき、ある個体は宝と見なし、別の個体は待ち伏せの危険と見なします。17の本能の組み合わせが違えば、同じダンジョンでも読み方もプレイ感も変わります。
- **周回ごとに感覚が変化する。** 感覚はランを重ねるたびに変異します。単なる数値の積み上げではなく、生き物が環境に適応していくような手触りが生まれます。
- **ログは記録であって創作ではない。** 冷徹な推論より本能が優先されたとき、どの本能がなぜ勝ったのかをログが示します。性格を勝手に作らず、起きたことをそのまま報告する仕組みです。

## こんな人におすすめ

ミステリーダンジョンやローグライクの構造を楽しみつつ、装備集めだけでは物足りない人に向いています。 AIで動く相棒が癖を身につけていく様子を眺めるのが好きな方や、システムがログで理由を説明してくれる作風を好む方には刺さるでしょう。 すべての行動を自分で操作したいタイプには、手放しで任せる感覚が物足りなく映るかもしれません。

## ゲーム情報

- 開発・販売：Resources Open Doors S.A.S.
- 配信日：2026年11月8日
- ジャンル：アドベンチャー、インディー、RPG、ストラテジー
- Steam機能：シングルプレイ、実績、リーダーボード、ファミリー共有
- 対応言語：英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語（ラテンアメリカ）、ポルトガル語（ブラジル）

手動で意思決定を重ねて生物を育てることも、放し飼いにして観察することもできます。 価格やユーザーの反応は最新のSteamストアページで確認してください。
