# Farming Simulator 25 は買いか｜必要スペックの目安と向かない人

> 推奨は RTX 2070／メモリ12GB、最低は GTX 1050Ti（VRAM 3GB）。VRAM 2倍以上の開きの意味、リース中心の序盤運用、協力プレイの資金共有の注意点、前作所有者の判断基準まで解説。

発売日: 2024-11-12
タグ: steam, simulation, farming-sim, multiplayer, co-op, system-requirements, giants-software
出典: https://store.steampowered.com/app/2300320/
記事のページ: https://web-autoai.com/articles/farming-simulator-25-farming-simulator-25-invites-you-to

価格・評価は変わるため、最新の値はこの記事のページで確かめること。

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## ゲーム概要

Farming Simulator 25 は GIANTS Software が開発・販売する農業シミュレーションで、2024年11月12日に Steam でリリースされました。 プレイヤーは一区画ずつ畑を買い、耕して播種し、施肥・除草をこなして収穫し、作物を売って次の機械を買う——この循環をひたすら回していくゲームです。 派手なゴールも派手な敵もなく、「今日はどの畑を先に刈るか」「サイロに入れて価格が上がるまで待つか、今すぐ売るか」という小さな判断の積み重ねが本体になります。

重要なのは、作業のほとんどを自分の手（正確にはトラクターの運転席）でこなす点です。 トラクターにプラウを連結し、畑の端まで走り、旋回し、また戻る。 ここが後述する向き不向きの最大の分岐点です。

## 特徴・システム

シリーズの中核は、実在メーカーの農業機械を大量に収録している点にあります。 トラクター、コンバイン、フォワーダ、各種アタッチメントはそれぞれ作業幅・馬力・対応作業が異なり、「この馬力ではこの作業機を引けない」という組み合わせの制約が実際にゲーム性になっています。 畑が広がるほど作業時間が伸びるため、より広い作業幅の機械へ投資して時間を圧縮する、という設備投資の判断が自然に発生します。

作物栽培だけでなく、畜産（家畜の飼育と飼料・厩肥の循環）、林業（伐採・搬出・製材所への納品）が並列に用意されており、どれを主軸にするかはプレイヤー次第です。 さらに加工チェーンがあり、収穫物をそのまま売るのではなく製粉所やベーカリーなどの生産施設を通して付加価値を付けてから売る、という遊び方もできます。 単純に「作って売る」より利益率は上がりますが、輸送の手間が増えるためトレードオフになっています。

作業を自動化する AI 労働者の仕組みも用意されており、単調な往復を雇用したワーカーに任せて自分は別の作業に移れます。 ただし労働者は賃金を取り、細かい判断（畑の端の処理や燃料補給）は得意ではないため、完全放置にはなりません。 「どこまで自動化して、どこを自分でやるか」を決めるのも遊びの一部です。

マルチプレイヤーに対応しており、Co-op / Online Co-op で同じ農場を複数人で運営できます。 一人が収穫、一人がトレーラーで運搬、という分業が成立するため、広い畑ほど協力プレイの効率は跳ね上がります。 逆に言えば、ソロで大規模農場を回すと運搬の待ち時間が増えるということでもあります。

## 動作環境の目安

Steam に掲載されている要求スペックは以下のとおりです。

| 項目 | 最低 | 推奨 |
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| OS | Windows 10 64bit | Windows 10 64bit |
| CPU | Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 1400 以上 | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3800X 以上 |
| GPU | GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 470 以上（VRAM 3GB 以上、DX12 対応） | GeForce RTX 2070 / Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A750 以上（VRAM 8GB 以上、DX12 対応） |
| メモリ | 8 GB | 12 GB |
| ストレージ | 45 GB | 45 GB |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |

この表で目を引くのは、最低要件と推奨要件の GPU の開きです。 GTX 1050 Ti（VRAM 3GB）と RTX 2070（VRAM 8GB）は世代も価格帯も大きく違い、VRAM だけで 2.6 倍以上の差があります。 農業シミュレーターは広い畑と多数の草・木を同時に描画し、そこに機械のディテールが加わるため、描画距離と植生密度の設定が VRAM を強く食います。 最低構成で起動はしても、描画距離を下げないと安定しない可能性が高いと考えておくのが現実的です。

CPU の要求も軽くはありません。 最低が i5-6400、推奨が i7-10700 という指定は、シミュレーション部分（作物の生育状態、車両の物理挙動、AI 労働者の経路計算）が CPU 側の負荷になることを示しています。 特に AI 労働者を何人も同時に走らせたり、マルチプレイで参加人数が増えたりする場面では、GPU よりも先に CPU が詰まる場面が出やすい構造です。 GPU だけ強くしても伸びない種類のゲームだと理解しておくと、アップグレードの判断を間違えにくくなります。

メモリは最低 8GB / 推奨 12GB という指定ですが、12GB という半端な数値は実質「16GB 積んでください」と読むのが実務的です。 8GB 環境では OS とブラウザを併用した時点で余裕がなくなります。 ストレージは最低・推奨とも 45GB で、これはゲーム本体の数値です。 このシリーズは Mod の導入が非常に盛んで、車両 Mod やマップ Mod を入れ始めると実際の占有量はここから膨らみます。 SSD に入れる前提で、45GB より余裕を見ておくことをおすすめします。

なお Steam の記載にも「これらの要件はすべての構成を網羅できるものではなく、環境によっては問題が起きる可能性がある」という注記があります。 ノート PC の内蔵 GPU など変則的な構成では、事前に返金期限内で動作確認しておくのが安全です。

## 評価・レビュー傾向

マルチプレイで友人と分業したときの楽しさを挙げる声も多く、ソロとは別のゲームになると評されることもあります。

毎年〜隔年で新作が出るシリーズであるため、「前作を持っている人が買い直す価値があるか」という観点は常に議論の的になります。 加えて、リリース直後は不具合や Mod 対応の遅れが指摘されやすく、シリーズの慣例としてアップデートで徐々に整っていく傾向があります。 既に前作を遊び込んでいる人ほど、追加された地域マップや新作物、新機能が自分の遊び方に効くかを具体的に確認してから判断したほうがよいでしょう。

もう一つよく見られる不満は、チュートリアルの不足です。 作業機の連結、作業の順序、加工チェーンの仕組みは自明ではなく、最初の数時間で何をすればいいか分からず止まる人が一定数います。 これは後述の「序盤の進め方」で触れます。

## 序盤の進め方

最初にやるべきは、大きな農場を買うことではなく、小さな畑を一枚きちんと一周させることです。 耕起 → 播種 → 施肥 → 収穫 → 売却、という基本サイクルを一度自分の手で通すと、各作業機が何のために存在するかが体で分かります。 逆にここを飛ばして畑を買い増すと、作業量だけが増えて何も終わらない状態になりがちです。

機械は序盤から買わずリースを使うのが定石です。 コンバインのような高額機械は購入すると資金が一気に減り、収穫期以外は遊んでしまいます。 まずはリースで回し、稼働率が高いと確信できた機械だけを買う——この順序を守るだけで序盤の資金繰りはかなり楽になります。

もう一つ、売却タイミングは焦らないことです。 収穫物はサイロに保管でき、需要の変動で買取条件が変わります。 収穫直後に全量を出すより、保管して条件のよい売却先を探すほうが有利になる場面があります。 ただし保管に気を取られて次の播種が遅れると本末転倒なので、序盤は「半分売って資金を作り、半分は寝かせる」くらいの割り切りが扱いやすいです。

## 協力プレイについて

Multi-player / Co-op / Online Co-op に対応しており、同じ農場に複数人が入って同時に作業できます。 効率が最も上がるのは収穫作業で、コンバイン担当と運搬トレーラー担当を分けると、ソロでは避けられない「タンクが満杯になって停止する」待ち時間がほぼ消えます。 林業も伐採役と搬出役を分けると格段に速くなります。

注意点として、協力プレイは全員が同じ農場の資金を共有します。 誰か一人が高額機械を買うと全員の資金が減るため、「何を買うか」を事前にすり合わせないと揉めます。 また、参加者の PC 性能に差があると、重い環境の人が同期の足を引っ張る場面があります。 フレンドと遊ぶ予定があるなら、事前にお互いの構成を確認しておくとスムーズです。

## こんな人におすすめ

- 目標を自分で決めて、淡々と手順をこなす時間が好きな人。勝ち負けや締め切りに追われないゲームを探している人に強く向きます。
- 実在の農業機械そのものに興味がある人。メーカー・型式ごとの違いを眺めるだけでも成立します。
- 経営・最適化が好きな人。加工チェーンと機械投資を組み合わせて利益率を上げていく設計は、経営シミュレーションとして読み解けます。
- フレンドと分業できる作業ゲームを探しているグループ。役割分担がそのまま効率に直結します。
- 長時間じっくり遊べるタイトルを求めている人。一つの農場を育てる時間軸は非常に長く取れます。

## 注意点・向かない人

**まず、このゲームの体験時間の大半は「畑を往復すること」です。 ** 刺激的な展開やストーリー、明確なクリア条件を求める人には向きません。 トラクターで畑の端から端まで走る数分間を退屈と感じたなら、その感覚は最後まで変わらないと考えたほうが正確です。 返金期限内に、実際に一枚の畑を耕して自分の反応を確かめることを強くおすすめします。

**チュートリアルは親切ではありません。 ** 作業機の連結方法、作業の正しい順序、どの機械がどの作業に対応するかは、ある程度自分で調べる前提の作りです。 何をすればいいか分からない状態が数時間続くのが苦痛な人は、序盤で投げる可能性があります。 逆に言えば、最初の壁さえ越えれば急に面白くなるタイプでもあります。

**シリーズの前作を持っている人は、購入判断を慎重に。 ** 毎作の差分は「別ゲーム」ほど大きくはなく、前作に大量の Mod を入れて遊び込んでいる場合、新作は Mod 環境が整うまでむしろ機能が少なく感じられることがあります。 新規要素が自分の遊び方に効くかどうかを、購入前に具体的に確認してください。

**PC 構成が最低要件ぎりぎりの人も注意が必要です。 ** 特に VRAM 3GB クラスの GPU と 8GB メモリの組み合わせでは、描画距離や植生密度を落とす前提になります。 マルチプレイや AI 労働者を多用する遊び方をしたいなら、推奨側（RTX 2070 / RX 5700 XT クラス、メモリ 16GB）を目安にしたほうが期待どおりの体験になります。

**日本語対応の有無や収録機械の詳細は、必ず Steam のストアページで確認してください。 ** 対応言語やコンテンツ構成はアップデートで変わることがあり、この記事の記載が最新である保証はありません。 同様に、ストアページの表記が実際の収録内容と食い違って見える場合は、公式のアップデート告知を優先して判断するのが安全です。

最後に、時間の使い方についても正直に書いておきます。 このゲームは「一区切り」が付きにくい構造で、播種と収穫のサイクルが常に次の作業を呼びます。 平日に短時間だけ遊びたい人には、切り上げどころを見つけにくいタイトルです。 まとまった時間を確保できる週末型のプレイヤーのほうが、この設計とは相性がよいと言えます。
