# Deepest Swordはどんなゲーム？長剣アクションと動作環境を解説

> ジャンプできない主人公が長剣を支点に進む仕組み、序盤のコツ、Intel HD 4000対応の最低環境、向かない人を解説。

発売日: 2021-06-09
タグ: pixel-graphics, 2d-platformer, side-scroller, puzzle-platformer, platformer, 2d, free-to-play, precision-platformer
出典: https://store.steampowered.com/app/1647160/
記事のページ: https://web-autoai.com/articles/deepest-sword-wield-your-unwieldy-blade-in-a-pixelated

価格・評価は変わるため、最新の値はこの記事のページで確かめること。

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## ゲーム概要

『Deepest Sword：ピクセルアートのパズルプラットフォーマーで、扱いにくい剣を振るう』は、Cosmic Adventure Squadが開発・販売し、2021年6月9日にリリースされた2Dパズルプラットフォーマーです。 舞台は「Cavern of Longing」と呼ばれる洞窟で、プレイヤーは奥にいるドラゴンを目指して進みます。

最大の特徴は、一般的なプラットフォーマーにあるジャンプ操作が存在しないことです。 代わりに長い剣を床や壁へ当て、支点やつっかえ棒として利用しながら段差を越えます。 敵を倒す武器というより、剣そのものを移動器具として扱うゲームだと考えると内容をつかみやすいでしょう。

もともとは「deeper and deeper」をテーマにしたLudum Dare 48向けのゲームジャム作品で、短期間に作られた明快なアイデアが核になっています。 その後、スピードラン向けの操作、キー設定、Steam実績などが追加されました。 大規模な探索ゲームではなく、ひとつの仕組みを短いステージで繰り返し試し、少しずつ操作を理解していくタイプです。

## 剣を使った移動とパズル

操作の中心は、キャラクターの移動と剣の角度調整です。 剣先を足場に引っ掛けて身体を持ち上げたり、狭い通路へ剣を先に通したりしながら進路を作ります。 同じ地形でも剣の角度やキャラクターの立ち位置によって結果が変わるため、正解を見つけるだけでなく、実際にその動きを再現する操作精度も求められます。

剣は頼れる道具である一方、狭い場所では壁や天井に当たりやすい障害物にもなります。 勢いだけで進もうとすると刀身が地形につかえ、かえって身動きを取れなくなることがあります。 まず剣先を置く場所を決め、その後でキャラクターを動かすという順序を意識すると、試行錯誤の意味が見えやすくなります。

進行に伴って剣の扱いはさらに難しくなり、以前なら通れた形の地形でも別の角度や手順が必要になります。 この変化が、単純な操作を最後までパズルとして成立させるポイントです。 一度突破した場所をより滑らかに抜けられるようになるため、クリア後にタイム短縮を狙う遊びとも相性があります。

## 序盤で詰まりにくくするコツ

最初はキャラクターを直接ゴール方向へ押し込むより、剣がどの地形に接触しているかを見るのが重要です。 剣先を高い位置へ置けるなら、そこを支点にして身体を引き寄せられないか試してみましょう。 動きが崩れたときは無理に修正を続けず、立て直しやすい場所まで戻るほうが早い場合もあります。

細かな入力が苦手なら、キーリバインドで移動と剣操作を押しやすい配置に変えるのも有効です。 初見では偶然突破したように感じる場面でも、剣先、柄、キャラクターの順に位置関係を観察すると再現可能な手順へ変えられます。 失敗を単なるやり直しではなく、どこで刀身が引っ掛かったかを確認する機会として扱える人ほど楽しみやすい設計です。

## 動作環境の目安

最低動作環境はWindows 7以降、Intel Core i3 M380、Intel HD 4000、メモリ2GB、空き容量100MBです。 専用グラフィックボードを必須としない軽量な構成で、比較的古いノートPCや内蔵GPU搭載機でも候補にできます。 インストール容量も小さいため、ストレージを圧迫しにくいゲームです。

ただし、公開されているのは最低環境であり、すべてのPCにおける安定動作を保証するものではありません。 内蔵GPUを使う場合は、グラフィックスドライバーやOSの対応状況も確認してください。 精密な入力が必要な作品なので、処理性能だけでなく、キー入力の遅延や同時押しを正しく認識できる環境も遊びやすさに影響します。

## 評価・レビュー傾向

『Deepest Sword』は、ひとつの奇抜な操作を短く集中したゲームへまとめた点で、長期にわたって好意的に受け止められています。 ジャンプを剣で代替する発想が見た目にも分かりやすく、失敗した動きそのものがコミカルになるため、攻略中のもどかしさを笑いに変えやすい作品です。

一方で、意図した角度に剣を合わせられず、同じ場所を何度もやり直す場面はあります。 物語、ステージ数、収集要素の多さを期待するより、限定されたルールを理解して操作技術を磨くゲームとして選ぶべきでしょう。 短い構成は手軽さにつながりますが、長編パズルゲームを求める人には物足りなく感じられる可能性があります。

## マルチプレイヤーと繰り返しプレイ

本作はマルチプレイヤーをサポートしていますが、中心となる魅力は剣の挙動を理解して障害を越えることにあります。 複数人で遊ぶ場合も、複雑な役割分担型の協力パズルを期待するより、独特な操作で起きる失敗や成功を一緒に楽しむ作品と捉えるのが適切です。 利用できる方式や人数はプレイ前にSteamの機能表示で確認してください。

一度最後まで到達した後は、Steam実績やスピードラン向けの操作を使って再挑戦できます。 初回は慎重に解いた場所を、剣の動きを最小限にして抜けることが次の目標になります。 短時間で区切りやすく、自分の記録を縮める遊びが好きな人ほど繰り返す理由を見つけやすいでしょう。

## こんな人におすすめ

物理挙動を利用するパズル、精密な操作を要求するプラットフォーマー、失敗から手順を組み立て直すゲームが好きな人に向いています。 ピクセルアートの小規模作品や、ひとつのアイデアを徹底的に掘り下げたゲームジャム由来の作品を探している人にも好相性です。

特に、クリアまで進むことだけでなく、同じ場所をより速く、より少ない操作で突破する過程を楽しめる人にはおすすめできます。 短い時間でも挑戦しやすい一方、操作の習熟には粘り強さが必要です。

## 注意点・向かない人

操作の不自由さは欠点ではなく、パズルそのものとして意図されています。 キャラクターを思いどおりに軽快に動かしたい人や、入力どおりに即座に結果が出るアクションを好む人には、剣が壁につかえる挙動が強いストレスになるでしょう。 失敗を繰り返して原因を観察する余裕がないと、本作の面白さへ到達しにくい可能性があります。

また、最低動作環境には対応OSや必要性能が示されていますが、日本語対応の有無など、提示データにない項目はここでは断定できません。 言語、マルチプレイヤーの方式、コントローラー対応などを重視する場合は、インストール前にSteamの商品ページで現在の対応状況を確認してください。
