# クライ・ミー・ア・コスモス：涙を収穫する神様シミュレーションの魅力

> 下級の神となって人間を育て、涙を収穫する『クライ・ミー・ア・コスモス』。5×5の庭での戦略的な水やりと、12の貢納を乗り越えるローグライク要素を紹介。

発売日: 2026-10-30
タグ: roguelike-deckbuilder, deckbuilding, roguelite, strategy, procedural-generation, resource-management, simulation, management
出典: https://store.steampowered.com/app/5152680/
記事のページ: https://web-autoai.com/articles/cry-me-a-cosmos-a-dark-god-sim-roguelike-deckbuilder

価格・評価は変わるため、最新の値はこの記事のページで確かめること。

---

## 概要

『クライ・ミー・ア・コスモス』は、あなたが小さな宇宙を任された下級の神となり、人間を育てては涙を収穫するという、ちょっとブラックなシミュレーションゲームです。 開発・販売はOVERDOORが手がけており、2026年10月30日に早期アクセスとしてリリースされました。 対応言語は英語、日本語、韓国語、簡体字中国語、スペイン語（ラテンアメリカ）、ポルトガル語（ブラジル）、ロシア語と幅広く、日本語でもプレイできます。

## 見どころ

- **涙を集める神様プレイ**：モータルは種から始まり、幼児期、子供時代、成人期、老年期と成長します。彼らの涙があなたの主要な資源となり、上位の神々の要求を満たすために使われます。
- **限られた水やり**：水やりは庭全体に同時に影響し、水もスペースも限られています。モータルは泣いたり、成長したり、攻撃したり、繁殖したり、死んだりするため、配置を慎重に考えなければなりません。
- **12の貢納と終末ステージ**：12回の要求が高まる貢納を乗り越え、最後の終末ステージで666の涙を収穫して宇宙を終わらせることが目標です。
- **ブラックユーモアとスタイライズされた暴力**：人間を育てて苦しみを資源に変えるというダークなユーモアが特徴ですが、暴力は様式的で非グラフィック。血やグロテスクな表現はありません。
- **シングルプレイ＆実績対応**：ソロでじっくり楽しめる設計で、Steam実績や家族共有にも対応しています。

## こんな人におすすめ

資源管理パズルやローグライクな選択、ダークな神様ゲームが好きな方にぴったりです。 5×5の庭は限られたスペースで先を読む必要があり、要求が高まる貢納が常にプレッシャーを与えます。 ブラックなユーモアと戦略性を両方楽しみたい人に向いています。

## ゲーム情報

- **開発・販売**：OVERDOOR
- **ジャンル**：インディー、シミュレーション、ストラテジー、早期アクセス
- **Steamユーザータグ**：ローグライクデッキ構築、デッキ構築、ローグライト、ストラテジー、プロシージャル生成、資源管理、シミュレーション、マネジメント
- **リリース日**：2026年10月30日
- **モード**：シングルプレイヤー
- **特徴**：Steam実績、家族共有
- **対応言語**：英語、日本語、韓国語、簡体字中国語、スペイン語（ラテンアメリカ）、ポルトガル語（ブラジル）、ロシア語
- **コンテンツ注意**：様式的で非グラフィックな暴力、ダークユーモア。血やグロ、ヌード、性的コンテンツ、薬物乱用、自傷表現はありません。
