# アシュナーの巣窟：死んだら終わりの伝統的ローグライク、無料で遊べるダンジョン探索RPG

> 基本プレイ無料の伝統的ローグライク『アシュナーの巣窟』を紹介。 ターン制グリッド戦闘、パーマデス、毎回変わるダンジョンが特徴。 クラス解放や実績も魅力。

発売日: 2026-10-21
タグ: traditional-roguelike, rpg, turn-based-combat, perma-death, dungeon-crawler, procedural-generation, grid-based-movement, class-based
出典: https://store.steampowered.com/app/5341000/
記事のページ: https://web-autoai.com/articles/ashnars-lair-a-traditional-roguelike-with-permadeath-and

価格・評価は変わるため、最新の値はこの記事のページで確かめること。

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## 概要

『アシュナーの巣窟』は、伝統的なローグライクの魅力をそのまま現代に蘇らせた一作です。 開発・パブリッシャーはScott Russell氏で、2026年10月21日にリリースされました。 基本プレイ無料のインディーRPGとして、ターン制かつグリッドベースのダンジョン探索を軸に、一歩踏み出すごとに運命が変わる緊張感を味わえます。 このゲームでは、何もあなたが動くまで動きません。 すべての行動が決断となり、その結果は容赦なく跳ね返ってきます。

## 注目ポイント

- **本当の意味でのパーマデス**：キャラクターは一人、セーブデータも一つだけ。オートセーブが常に進行を記録するため、ゲームを終了してもそれは一時停止に過ぎません。死亡した瞬間、そのランは終了し、セーブデータは消滅します。生き残るのは、クラス解放や実績、そして記録の間（ホール・オブ・レコード）に刻まれた成績だけです。
- **毎回異なるダンジョン**：世界マップは固定ですが、その上のすべてが毎回ランダムに生成されます。フロア構成、敵の配置、アイテムの出現場所まで、すべてが新しく生まれ変わるため、同じ攻略法は通用しません。
- **クラス制の進行**：一回のランは短命でも、クラスを解放することで次の挑戦に活かせます。実績や記録も蓄積され、ローグライク特有の「死んで覚える」サイクルが心地よく機能します。

## こんな人におすすめ

『NetHack』や『Rogue』といった古典ローグライクに親しんできた方には、まさに待望の作品と言えるでしょう。 また、ターン制の戦略性と高い緊張感を求めるプレイヤーにもおすすめです。 基本プレイ無料で、難易度調整機能も備わっているため、ジャンル初心者が入門として手に取るのにも適しています。 ただし、チェックポイントや復活システムを期待している方には、少々厳しい仕様かもしれません。

## ゲーム情報

- **ジャンル**：インディー、RPG、基本プレイ無料
- **開発・パブリッシャー**：Scott Russell
- **リリース日**：2026年10月21日
- **特徴**：シングルプレイヤー、Steam実績、カスタム音量設定、難易度調整
- **対応言語**：英語のみ
- **プラットフォーム**：PC（Steam）
